1. Формат игры на турнире Teamplay.

Система проведения

1. Квалификационный этап в формате лиги, состоящей из 4 дивизионов

1.1. HARD Division - хаб-дивизион наивысшего уровня с постоянными, регулярными денежными призами.

1.1.1. Первый раунд (18.03.2019 -14.03.2019)

1.1.2. Второй раунд (15.04.2019 -12.04.2019)

1.1.3. Ограничение на вступление: уровень Faceit 8-10

1.1.4. Из каждого раунда по 6 лучших игроков вместе со своими командами проходят в Закрытые квалификации


2. Закрытые квалификации (1-ая: Апрель, 2019; 2-ая Май, 2019

2.1. по 6 Команд прошедших через открытые отборочные + 2 приглашенные

2.2. Система: Single Elimination

2.3. Все матчи в формате - bo1, финал - bo3

2.4. Лучшая команда с каждой закрытой квалификации проходит в основной этап


3. Основной этап (Июнь, 2019)

3.1. 8 команд-участниц: 2 с закрытых квалификаций + 6 специально-приглашенных команд

3.2. Победитель предыдущего сезона Teamplay получает автоматическое приглашение

3.3. Система: GSL Groups, 2 группы

3.4. Все матчи проходят в формате BO3

3.5. С каждой группы выходит по 2 команды в финал


4. Финал (Июнь, 2019)

4.1. 4 команды с основного этапа

4.2. Single Elimination с матчем за 3-е место

4.3. Все матчи проходят в формате BO3




1.1. Teamplay (далее "Турнир") - это онлайн соревнование, основанное на спортивных правилах, направленный на выявление чемпиона.

1.2. Турнир проводиться по одной или нескольким компьютерным играм (далее "дисциплинам"), список оглашается организатором.

1.3. Организатор устанавливает систему проведения, стадии турнира в каждой дисциплине, даты.


2. Призовой фонд.

2.1. Каждый отдельный турнир размещенный на сайте включает в себя актуальную информацию о призовом фонде, который указан в описании события.

3. Игровые настройки.

3.1. Выбор стороны или права выбора (пика) в первой игре (на первой карте) производит судья случайным образом («монеткой»). Команда, выигравшая монетку, выбирает либо очередность выбора персонажей, либо сторону старта команды (Свет / Тьма). На всех последующих картах матча команды поочередно меняются сторонами и пиком.

3.2. В случае, когда один из игроков отключается от сервера, капитан приостанавливает игру и все игроки ждут его. Если игрок не подключается к серверу в течение длительного времени, администратор имеет возможность снять с паузы игру или позволить команде использовать stand-in. Технический тайм-аут может быть не дольше 5-ти минут.

3.3. Creepskip разрешен («заклинаниями» останавливать «крипов» можно)

3.4. Backdoor разрешен для всех «вышек».

3.5. Настройки игрового сервера (лобби)

  • Режим игры: Режим Капитанов
  • Версия: Турнирная
  • Местоположение сервера: Люксембург
  • Разрешить наблюдение – разрешить
  • Наличие тренера – запретить

3.6. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

3.7. Побеждает команда, уничтожившая «крепость» (“ancient”) противника, или вынудившая команду противника покинуть игру.

3.8. Написание “gg” в еще не законченном матче. При мисклике или технической накладке команде, написавшей “gg”, выносится предупреждение. Если команда неоднократно пишет подобное, то она получает техническое поражение.

4. Паузы (таймауты):

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Остановка игры по другой причине расценивается как нарушение принципов честной игры. В случае такой остановки судья, в зависимости от игровой ситуации, может выдать поставившей паузу команде замечание, предупреждение, поражение в игре или поражение в матче.

4.3. Установлен лимит времени таймаута (паузы) в 5 (пять) минут. Каждая из команд может использовать до двух пауз за одну карту.

4.4. Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только после получения подтверждения готовности противоположной команды продолжить игру.

4.5. Если противник превысил время, установленное пунктом 3.1, необходимо сообщить об этом судье. В случае превышения времени паузы возобновлять игру (снимать паузу) без разрешения судьи запрещено.

5. Планирование расписания и серверы.

5.1. Организаторы дают командам расписание не позднее чем за 1 сутки, до начала турнира. 5.2. У каждой команды есть не более 1-одной возможности перенести их матч, предварительно договорившись с организатором и соперником. 5.3. Во время турнира в случае, если команде необходимо перенести матч, капитан или менеджер должен сообщить сопернику и администратору лиги об этом, но не позднее чем за 24 часа до матча. 5.4. Если у команды нет пяти игроков на сервере через 15 минут после запланированного времени матча, то другая команда может потребовать поставить поражение. Капитан команды должен написать о выставлении поражения. 5.5. Карты играются одна за другой с перерывом в 10 минут. Уменьшить перерыв нельзя. Начало следующего матча начинается не раньше, чем через 15 минут после завершения предыдущего.

6. Ограничение и запреты.

6.1. Ставки: Никакие игроки, менеджеры команд, сотрудники или руководство организаций не могут быть вовлечены в ставки, ассоциироваться с игроками, или предоставлять кому-либо любую информацию, которая может помочь делать ставки, прямо или косвенно, для любого из матчей турнира или турнира в целом. Любые ставки против матчей ваших организаций приведут к немедленной дисквалификации турнира и минимальному запрету на участие в соревнованиях Teamplay для всех участников турнира. Любое другое нарушение будет наказываться по собственному усмотрению организации турнира.

6.2. Изменениях в составе команды во время турнира: Команда может использовать 2 замены на протяжении каждой стадии турнира и должна уведомить об использовании замены не позднее, чем за 2 часа до матча. В противном случае игроку не разрешается играть в матче.

6.3. Жульничество: Все игроки, кто был пойман за читерством Анти-чит система (античит Valve) менее 2 лет до даты начала турнира не имеет права участвовать в турнире.

6.4. «NoShow»: Если команда не готова играть через 10 минут после официального начала матча противник получает право выбора первой стороны на текущей карте. Если команда не готова играть через 15 минут после официального времени начала матча, команда получает техническое поражение в первой карте. За каждую проигрыш по умолчанию команда присуждается в течение регулярного сезона, в общей сложности

$200 будут вычтены из их общей прибыли. Как только команда получит четыре убытка по умолчанию во время турнира, команда будет дисквалифицирована.

6.5. Ответственность команд: Команды не могут отказаться от трансляции матчей официальными передачами, равно как и не могут выбирать, каким образом будет транслироваться матч. Трансляция может быть отклонена только администрацией лиги. Команды не могут самостоятельно транслировать свои матчи или передавать информацию о сервере третьим лицам.

6.6 Штрафы: Команда или игрок могут быть дисквалифицированы с турнира в случае:

  • Несоблюдение инструкций администратора;
  • Игроки возражают против судьи, если они требуют управлять турниром с соблюдением правил;
  • Оскорбления или расистские высказывания в адрес оппонентов, товарищей по команде и других участников турнира, например, судей, комментаторов и т. д.;
  • Неспортивное поведение (например, саботирование матчей);
  • Вводят в заблуждение или обманывают администратора;
  • Плохие слова в игре не допускаются, это будет наказываться денежным штрафом. (1-й-100$/2-й-200$/3-й-команда будет дисквалифицирована с текущего и забанена в последующие сезоны на 1 год).

6.7. Ники игроков и названия команд: Ники игроков и названия команд должны быть свободны от расистских высказываний и не состоят в рамках цензуры. В противном случае команда или игрок могут быть дисквалифицированы из лиги.

6.8. Расчет очков для выхода из группы: В случае, если 2 или более команд имеют одинаковое количество очков после игры в группе, места будут известны следующими методами:

  • По результатам матчей между командами, которые набрали одинаковое количество очков;
  • По результатам разницы количества очков в личной встрече между «спорящими» командами;
  • По результатам количества очков по всем встречам;
  • По результатам разницы в счете на момент завершения игр.

6.9. Правила передачи «слота» в турнире: Слот в турнире имеют любые 3 игрока из команд, и в случае их выхода из команды они имеют первичное право на слот (но любые 3 игрока и команда имеют слот на турнире только после его 1 игры в турнире). В случае их отказа от слота - судьи решают, кто его получит.

6.10. Уникальные Карты QIWI с геймерским дизайном и Никнеймом ограничены количеством 5 000 шт.

6.11. Изменение правил: Любое правило может быть изменено или добавлено во время события администраторами.

6.11. Дополнительная информация:
Любая информационная или техническая поддержка осуществляется в группе Teamplay вконтакте по средствам сообщений: https://vk.com/teamplay_esports


Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь c использованием файлов cookie и принимаете наше Пользовательское соглашение.